《航空兵器试验靶场》
诺夫哥罗德公国,也称为诺夫哥罗德共和国,原本是为基辅罗斯的一部分。11世纪中期,基辅罗斯大公雅罗斯拉夫死后,基辅罗斯开始衰落,分化成众多政治实体和公国。他们选择性地继承了基辅罗斯的遗产,并沿着不同方向演化。例如,西北部的诺夫哥罗德强化了基辅罗斯政治中的“民主要素”,市政会议得到相当程度的发育;基辅罗斯的西南地区(立陶宛—罗斯国家)则强化了“贵族政治”传统;东北部的莫斯科公国则大大强化了“君主专制”要素。因此,许多历史学家将这段时期理解为,“几条可选择的前进道路相互竞争的时期,每条道路都有自己源自基辅历史的遗赠,其中的莫斯科公国被证明占据优势,压服了其他的道路。”(梁赞诺夫斯基《俄罗斯史》)
6个骰子和一包木质token,代表游戏中的部队。圆柱贴上贴纸代表贵族领主,黑色木块是步兵,棕色三角是轻骑兵,淡黄色三角是弓骑兵,银灰色三角是骑士。
当然Nevsky这个游戏围绕的是诺夫哥罗德和条顿骑士团的战斗,是冰湖大战。它的游戏系统很独特,并不是一味的强调战斗,而是根据当时的封建分封制,以及在这种制度下对农夫的征招,对后勤的支持,设计了一个独特的体系。比如每次战争要进行事先征召准备,要征召不同的领主,而领主再召集自己领地上的士兵,包括重骑兵、轻骑兵、重装士兵、民兵等进行战斗。贵族和士兵只能够战斗几十天,之后就要解散回家种地,要延长服役期就要投入更多的资源和赏赐。脱产的职业军人只是极少数。比如,条顿骑士团骑士只是少数军事精英,组成骑士团国大部分军队,则是由雇佣兵和征召民兵组成。甚至于这些人并没有资格穿着骑士团骑士的制服。这个机制真实的模仿了当时土地都是分封在各个领主名下,而士兵的主要来源都是领地上的农夫。
或者这些梦想可以在电子游戏中实现,各种爽快的,拟真的、战略的游戏层出不穷不穷。战争是游戏永恒的话题,除了电子游戏,可能还有一种战争的模拟方式,更科学,也更严谨、更有趣。它就是脱胎于正规军事推演的兵棋游戏,或者在其基础上进一步简化的战棋游戏。一般来说,兵棋或战棋游戏都包括了四大实体要素:算子、地图、骰子、规则。但也有海量的并不那么常规的各种有趣的战棋游戏,这次我们介绍的就是一款非常规得战棋游戏。
据说,市政会议可以由大公、一个官员、任何一部分市民甚至任何一个个人来召集,只要他或他们敲一敲开会专用的钟就可以了。顺便提一下,再被吞并后,这口钟后来被莫斯科大公国卸掉搬走了。这也象征着诺夫哥罗德的独立地位及其特有政体的终结。诺夫哥罗德共和国独立后,不断向北方和东方拓展势力范围。其鼎盛时期,北至白海,西至今俄罗斯与爱沙尼亚边界一带,南至伊尔门湖一带,东至乌拉尔山脉。1478年,诺夫哥罗德共和国被莫斯科大公伊凡三世征服,并入莫斯科大公国。
市民议会,是诺夫哥罗德共和国的最高权力机构,有权宣战与议和、批准法律。诺夫哥罗德的行政长官、千人长均由市民议会选出。甚至从1156年开始,诺夫哥罗德大主教也由市民议会选举。民选大主教!由此可知,市民议会的权力之大。诺夫哥罗德政府实际上为贵族集团的“豪绅会”,有点类似于古罗马的贵族民主制。军事长官即公国的大公则由市民议会“聘请”的封建王公担任。
正是在北方十字军入侵的背景下,诞生了亚历山大·涅夫斯基的传奇。他原是罗斯诸公国之一——弗拉基米尔公国大公的儿子。1236年,他被市民议会选为诺夫哥罗德大公。并在1240年率领的诺夫哥罗德人,在涅瓦河畔、现在的圣彼得堡附近,以少胜多,击溃了入侵的瑞典军队。在出征前,亚历山大对将士们说,虽然你们人少,但你们必胜,因为“上帝不崇尚武力 而是崇尚正义”。他因而得到称号:“涅夫斯基”(意即“涅瓦河的英雄”)。
作者:书橱大冒险
罗斯所辖的城市都是用洋葱头教堂来描绘主建筑,条顿骑士团所属区域则都是尖顶德式风格。
战棋游戏,是切身体验历史的最有趣,最好的方式!也希望自己能写出写出结合了历史和游戏的,有意思的、好看的文章。
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